中文名稱: 最終幻想7 危機之源
又名: 太空戰士7 危機之源
日文名稱: クライシス コア ファイナルファンタジーVII
英文名稱: Final Fantasy VII Crisis Core
產品類型: 角色扮演
碟片規格: DVD X 1
產品機種: PlayStation Portable
備註說明: 1.21G

作為《Final Fantasy VII》系列的其中一作,玩家對《危機之源 -最終幻想 VII-》(Crisis
Core : Final Fantasy VII,以下簡稱《危機之源》)的關注度可想而知,自從這款遊戲公佈
以來,玩家都是只聞其聲,而不見其真容。好不容易等到 SQUARE ENIX 在2006年TGS(TOKYO
GAME SHOW)展會上公佈了一個不能稱得上是片段的片段之後,又再次在2006年12月中旬由日本
《少年跳躍》雜誌主持召開的“Jump Festa”中,等到了 SQUARE ENIX 公佈的《危機之源》
試玩版。從試玩中可以看出玩家對此款遊戲的高畫質以及流暢性都頗為讚部A動畫與實際遊戲畫面
之間的切換可謂是天衣無縫,這也加深了玩家們對《危機之源》的期待度。

玩家在《危機之源》中將扮演神羅(Shinra)公司的一個年輕士兵扎克斯(Zack),扎克斯熱切
的想要証明自己能成為組織中最菁英的士兵,他執行各種任務,而這些任務將引導他面對不同的冒
險。在“Jump Festa”展會中所公佈的試玩版主要提供了兩個片段,一個是以扎克斯的基地為舞台
背景,部隊長原本命令薩菲羅斯扎克斯(Sephiroth)去執行一項調查某失蹤士兵的任務,卻遭到了
薩菲羅斯的拒絕,最後改為由扎克斯擔當其這項任務,在開場動畫後,扎克斯與另一名士兵一起朝著
某個山脈地區進發,在這個較短的片段中大致概述了整個遊戲的劇情。第二個片段是一個茂密的森林
為場景,扎克斯與另一夥伴在執行任務過程中遭遇了一些戰鬥之後,扎克斯被一群士兵包圍了,每打
倒一個士兵就會有新的士兵圍上來,將所有的士兵消滅完之後進入一座城堡,在這裡等待著扎克斯的
是兩頭巨獸。

眾所周知,《FF VII》系列的最大魅力之一便是創造了釵h極具個性的角色,他們各有其鮮明的特徵
以及自己的故事,毫不例外,在《危機之源》中依然會有大量核心人物登場,他們都帶著各自的理由
參與這場豪華極致的戰斗,下面就為玩家一一介紹

1.薩菲羅斯︰傳說中的英雄,在《FF VII》中作為破壞星球的最終BOSS的薩菲羅斯,在《危機之源》
中卻只是一名神羅士兵,游戲中他所提到的安吉爾(Angeal)是叛徒這句話頗耐人尋味。

2.克勞德(Cloud)︰僱佣於對抗巨大企業神羅公司的雪崩組織的克勞德,是玩家們非常喜愛的角色
之一,這位從小憧憬成為士兵的少年,長大以後也實現了自己的夢想,成為拯救整個星球的英雄。但
在《危機之源》中克勞德的形象設定還只是一位默默無聞的士兵,遊戲中將講述克勞德與扎克斯之間
的故事。

3.艾麗絲(Aerith)︰在《FF VII》中艾麗絲說過的一句話“曾經喜歡的那個人”所指的就是扎克
斯,但在原作中並沒有明確交代他們兩人之間的糾葛,不知在本作中是否會給出答案。

4.扎克斯︰克勞德的好友,《危機之源》將會講述他與克勞德之間相遇、相知到最後扎克斯犧牲的故
事,扎克斯是一位元無論處於任何情況都不會失去希望與笑容的士兵,他用真誠的心和開朗融化了克
勞德的冷漠。

5.安吉爾︰是游戲中的一個全新的角色,他是指引扎克斯的前輩級的神羅士兵,他與扎克斯一起共同完
成了多項任務,他對扎克斯而言,算得上是一個良師,扎克斯以及克勞德所使用的大劍便是此人遺留下
來的武器,但薩菲羅斯卻指其為叛徒,究竟是何故?

6.傑涅西斯(Genesis)︰《地獄犬之挽歌 -最終幻想VII-》(Dirge of Cerberus : Final
Fantasy VII)中出現的神秘士兵“G”便是傑涅西斯,他的神秘感一如既往,也是玩家所知消息最少
的一個角色,僅知的是他的裝束類似於薩菲羅斯,都是白色的斗篷,似乎暗示著他也是一個神羅士兵,
而為其配音的是極具人氣的視覺系搖滾歌手Gackt。

除了以上這些角色之外,還有釵h玩家非常熟悉的面孔,被神羅改造的文森特、神羅精銳的部隊塔克斯
等人物都將悉數亮相。遊戲為每位角色設定了AP、SP、HP和MP四種能力槽,AP是防禦和迴避等動作所
需消耗的,SP是讓輪盤回轉時所需的數值,HP是體力,而MP則代表魔法。相對於其他三種能力槽而言,
SP是遊戲中非常一個的能力槽,簡單的說,SP就是士兵們的力量源泉,當SP數值為零時,輪盤就會停
止不動,此時玩家也就拿不到附加獎勵,與此相對應的,玩家可以透過輪盤拿到各種獎勵,同時戰鬥的
難度級別也會隨之發生變化。在遊戲戰鬥畫面左上方就是輪盤所在的位置,它由三個圖示構成,角色從
左至右分別以黃、紅、藍三條線與HP、MP和AP相連,三個圖示也就是三個輪盤,它們會自動的旋轉和
停止,玩家無法根據自己的操控來讓輪盤轉動或停止。當某個圖示停止時,顯示的那個角色便會獲得相
應的特殊獎勵,諸如︰可隨意使用AP,或是增加HP等等。此外,當滿足了一定的條件時,在戰鬥畫面
的中央還會出現一個大輪盤,而當輪盤停止時,所指的那個角色還可以使出超強的特殊技能,像是使
用召喚魔法將畫面中的所有敵人全部消滅。

作為一款A‧RPG(動作+角色扮演)游戲,RPG要素和動作要素都是不可或缺的,尤其是游戲中的人設
動作更是打上了野村哲也式的烙印,酣暢淋漓的爽快感,勁酷帥氣的戰斗都是《危機之源》對人物動作
的最好詮釋。動作指令玩家也可以選擇,按下“△”鍵用於防禦,“□”鍵可以作出翻滾動作,以躲避
敵人的攻擊。遊戲還採用了動作與弁鄋矰雁惇菑炸畢X的“戰鬥指令”系統,玩家可以透過“L”鍵和
“R”鍵來切換指令弁鄋瞴A這樣主要是便於頻繁的切換弁鄋瞴A玩家還可以按下“X”鍵,選擇戰鬥
指令選項,而暴雪、火焰、治療等魔法,甚至於更進階的魔法都可在弁鄋篻龠竣之髡芋A螢幕上最左邊
的劍形標識代表攻擊,最有變得口袋形標識代表道具,而中間各種顏色的圓球則代表著魔晶石,魔晶石
是用於各種魔法的。遊戲中玩家遇敵的模式不是隨機遇敵,而是在移動畫面時直接出現敵人,戰鬥同屏
出現的敵人數量也可多達12人,系統會自動鎖定離玩家最近的敵人,玩家也可操控扎克斯切換目標,
移動到附應敵人的附近。遊戲中戰鬥節奏非常快,戰鬥畫面緊張刺激,除了五台山激烈的多人混戰場
景,還有最後與召喚獸依夫裡特的大對決。

從試玩版可以清楚地認識到這一點,《危機之源》的高畫質絕對帶給玩家視覺上的震撼,該款游戲不
僅穿插了華麗的CG動畫,人物角色的設定也令人印象深刻,美輪美奐的魔法場景也令人稱奇,各種特
技效果的運用更是相當的出色,濃霧和光影特效、遮蔽效果、明亮色彩的運用以及人物模型栩栩如生等
等,都體現了強大的製作巧部ASQUARE ENIX還承諾《危機之源》將是一款超過玩家期待的A‧RPG游戲
,游戲將以全新的戰斗為特色。

本作之前於 PSP 未上市前的 2004 年 10 月下旬就已正式發表,在長達二年半的開發之後,日前
SQUARE ENIX 終於本作宣布將於 2007 年 9 月 13 日發售,游戲售價為6,090日元(含稅)。同
時本作還邀請到了日本流行音樂女歌手絢香擔任遊戲主題曲《WHY》作詞與演唱。而身為歌手的絢香
恰好與《Final Fantasy》系列首作同於 1987 年 12 月 18 日同日誕生,這次絢香將於
2007 年 12 月與《FF》系列一同迎接二十歲生日。




轉日本改造

DISC ID ULJM-05275
DISC VERSION 1.01


_C0 のコードのタイトルは私がつけると意味不明、もしくはローマ字になりそうなので
各自適当なものをつけて下さい。
***が付いているもの以外は全てプログラムコードですのでコードを使用するから使用しないへ
変更しても効果が残ります。
コードの効果を切りたければ使用しない状態をdatabaseファイルに記録して
HOMEでゲームを終了し、再起動して下さい
コードはCWcheatの形式で記述しています。



プレイタイム0
_C0
_L 0x20160F50 0xAC8000B4

所持しているアイテム全て99個
_C0
_L 0x200CD6B4 0x0E27DC1C
_L 0x201F7088 0x24010063
_L 0x201F708C 0xA6810002
_L 0x201F7090 0x03E00008
_L 0x201F7094 0xAC810430
貴重品のみ1個にしたい場合以下を併用して下さい
_L 0x200CD6B0 0x92820001
_L 0x201F7070 0x24010030
_L 0x201F7074 0x14220004
_L 0x201F7078 0x92820000
_L 0x201F707C 0x2842001B
_L 0x201F7080 0x10400002
_L 0x201F7084 0x24010001
メニューのアイテムを選択して所持しているアイテム全ての個数を
表示すると効果が出ると思います

ソフトリセットをL+R+STARTにする
_C0
_L 0x200E53B4 0x34060308
_L 0x200E53E0 0x34050308

D.M.Wの数字3つが全て同じになる
_C0
_L 0x200F4600 0x8EE4A2D0
_L 0x200F4620 0x8EE4A2D0

D.M.Wの数字を指定する
_C0
_L 0x200F45E8 0x2404000x
_L 0x200F4600 0x2404000x
_L 0x200F4620 0x2404000x
x=
0=1
1=2
2=3
3=4
4=5
5=6
6=7
経験値がLvupする値に達していた場合Lvupが優先され、777になります

D.M.W リーチすると回数最大
_C0
_L 0x20161630 0x10000007

D.M.W ブレイクすると回数最大
_C0
_L 0x20161728 0x10000007

いくつかの判定無効
_C0
_L 0xD021D27C 0x00004000
_L 0x20006A90 0x1000006A
_L 0xD021D27C 0x00104000
_L 0x20006A90 0x1C800005
“×ボタンのみ”を押している間
エンカウントするエリア、宝箱とかのオブジェクトに反応するエリアに入っているか
マップが切り替わる位置もしくは進入不可の場所にあるピンクの・・・・・に接触したかどうか等の
判定が無効になります

かなり適当に作ったため非常に不安定です
マップの切り替えやロードする際には×ボタンを押さないようにしてこまめにセーブを
しておいた方がいいです。
エンカウントしたくない場合は×を押しっぱなしにして、アナログスパッドで移動して下さい
移動できない場合は×ボタンを押すのをやめて動ける状態になってから×ボタンを押して移動して下さい
また、本来進入不可能であるピンクの・・・・・を超えることができます
×ボタン以外を押すとコードの効果が無効になります

いくつかの判定無効 ver.2
_C0
_L 0x20006A84 0x0A27DC28
_L 0x201F70A0 0x3C0108A2
_L 0x201F70A4 0x9421D27C
_L 0x201F70A8 0x30214000
_L 0x201F70AC 0x10200002
_L 0x201F70B0 0x82040A58
_L 0x201F70B4 0x24040003
_L 0x201F70B8 0x0A201AA3
こちらは×ボタンさえ押していれば効果が発生します
×ボタン以外を押しても無効にならないようにしました

ダメージ限界突破の効果
_C0
_L 0x201538D8 0x00000000


敵に与えるダメージ9999or99999orx倍,ザックスが受けるダメージ0orx倍
必須コード
_C0
_L 0xD0000000 0x10000048
_L 0x20154194 0x0E254E2C
_L 0xD0000000 0x10000018
_L 0x20154194 0x0E27DC00
_L 0x201F7000 0x8E810014
_L 0x201F7004 0x30210010
_L 0x201F7008 0x14200008
_L 0x201F700C 0x24010001
_L 0x201F7010 0x50E10006
_L 0x201F702C 0x0A254E2C
START+↑=ON,START+↓=OFF

以下必要なもののみ併用して下さい

ザックスが受けるダメージ0※1
_C0
_L 0x201F7014 0x00002021

ザックスが受けるダメージx倍※1
_C0
_L 0x201F7014 0x00042xxx

敵に与えるダメージ9999or99999※2
_C0
_L 0x201F7018 0x31080001
_L 0x201F701C 0x11000003
_L 0x201F7020 0x2404270F
_L 0x201F7024 0x3C040001
_L 0x201F7028 0x3484869F

敵に与えるダメージ99999※2
_C0
_L 0x201F7024 0x3C040001
_L 0x201F7028 0x3484869F

敵に与えるダメージx倍※2
_C0
_L 0x201F7028 0x00042xxx
xxx=
040=2倍
080=4倍
0C0=8倍
100=16倍
042=1/2倍
082=1/4倍
0C2=1/8倍
102=1/16倍
※1どちらか1つしか使用できません。
※2どれか1つしか使用できません。
 敵に与えるダメージ9999or99999はダメージ限界突破のアビリティが付いている。
 もしくはその効果のコードを併用していると99999になり
 この条件に含まれていないものは9999となる
ON,OFFの切り替えが必要なければ以下の3行を省いてください
_L 0xD0000000 0x10000048
_L 0x20154194 0x0E254E2C
_L 0xD0000000 0x10000018

ザックスのダメージであるかの判定はかなり適当なので動作がおかしくなるかもしれません
ザックスが99999等のダメージを受けて戦闘不能となる可能性もあるため使用する際は
こまめにセーブして下さい


マテリア合成を選択すると所持しているマテリア全てパラメータ補正+999
_C0
_L 0x200BEFB8 0x0E27DC10
_L 0x200BEFBC 0x84A4000A
_L 0x201F7040 0x10800003
_L 0x201F7048 0x240403E7
_L 0x201F704C 0xA4A4000A
_L 0x201F7050 0x03E00008
_L 0x201F7054 0xA5040A48

マテリアLvupした際のパラメータ補正増加量x倍
_C0
_L 0x2014F7C0 0x0A27DC16
_L 0x201F7058 0x000A5xxx
_L 0x201F705C 0x0A253DF1
_L 0x201F7060 0x012A4821
xxx=
040=2倍
080=4倍
0C0=8倍
100=16倍

マテリアLvupするとパラメータ補正最大
_C0
_L 0x2014F7C0 0x240903E7
%のものは999それ以外は100になります

マテリアLvupするとMASTER
_C0
_L 0x201602A0 0x24110004


以下装備を変更すると有効になり、コード未使用で起動して装備を変更すると
通常の値に戻るようです

最大HP99999
_C0
_L 0x20162FF8 0x10000005

最大MP9999
_C0
_L 0x20163058 0x10000005

最大AP9999
_C0
_L 0x201630B8 0x10000005


_C0
_L 0x20163100 0x10000006

体力
_C0
_L 0x2016314C 0x10000006

魔力
_C0
_L 0x20163198 0x10000006

精神
_C0
_L 0x201631E4 0x10000006


_C0
_L 0x20163230 0x10000006


以下のものは他のイベント時に影響を及ぼすため該当するイベントの時のみ使用して下さい
例えば「スクワット勝負 相手の回数1以上にならない」を使用していると
モデオ渓谷の進入イベントで体温が低下する迄のカウントが本来指定されている値である60を
0に書き換えるため体温が急激に低下していきます
全てワークコードですので使用を止める事で効果が切れます

スクワット勝負 ザックスの回数60***
_C0
_L 0x2021E328 0x0000003C

スクワット勝負 相手の回数1以上にならない***
_C0
_L 0x2021E324 0x00000000

モデオ渓谷の進入イベント 体温低下しない***
_L 0x2021E314 0x00000000
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